SHUTTLEBALL
El Shuttleball es un juego alternativo en el que se puede jugar individuales, dobles y en ambos casos
mixto. No existe una forma predeterminada de jugar, de todas formas mismo se puede jugar en forma
recreativa, golpeando el volante tratando de que no se caiga al suelo, sin reglas ni delimitación del campo,
ni tantos. O si se prefiere jugar de forma más competitiva, se pactará o establecerá unas reglas de juego,
así como un terreno limitado y con red central.
MATERIAL NECESARIO PARA JUGAR AL SHUTTLEBALL
EL VOLANTE; Aunque tiene la misma forma del volante de bádminton, su tamaño es mucho mayor, mide
17 cm; su cabeza es como una pelota de goma espuma con una circunferencia de 23 cm y un peso de 50
grs.LA RAQUETA; es de una sola pieza. Hecha de plástico duro y rígida. Tiene un peso de 255 grs., con
una superficie de golpeo de 24 cm de larga por 18 cm de ancha y 4 cm de grosor, presenta una estructura
plástica hueca. Aunque pueden utilizarse, si se prefiere otros tipos de raquetas también pueden utilizarse.
Material de Shuttleball
ASPECTOS EDUCATIVOS.
Hemos elegido el Shuttleball por varias razones. Al ser un juego novedoso no hay muchas diferencias de
habilidad entre chicos y chicas, como puede pasar en el baile o el fútbol, por ejemplo. Además como es
un juego alternativo no se asocia a estereotipos relacionados con el genero.Por otro lado, es un deporte
divertido, y atractivo, que permite trabajar los principios técnicos de los deportes de raqueta y cancha
dividida. Estos princiios son:
- Mover al oponente. Tratamos de que nuestro oponente tenga que correr para golpear el volante, es más
difícil precisar un golpe si lo hacemos en carrera, que si lo hacemos parados.
- Golpear desde el centro de la pista. El centro de nuestro campo es la zona ideal para poder golpear, así
podemos buscar todos los “huecos” de la pista contraria.
- Sacar al oponente del centro de la pista. Intentaremos con nuestros golpeos hacer que el oponente
tenga que golpear desde los laterales de la pista, y si es posible lejos de la red.
- Contrapiés. Se trata de golpear el volante en dirección contraria a la carrera de nuestro oponente. Son
muy efectivos para anotarse puntos.
- Buscar los puntos débiles del oponente. Todos los jugadores tienen puntos fuertes y débiles. Cuando
jugamos debemos de observar al contrario y analizarlo para intentar aprovechar esas debilidades.
ESTEFANIA SANCHEZ VILCHEZ
1º ESO
COLEGIO “ REAL METESA”